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设计师很快便给出了答案。

“我们在设计自然风貌部分内容的时候,会从设计来源地抓取一些灵感,比如在山体上吸收了部分阿尔卑斯山脉的特征,植被方面我们也寻找了很多当地特色的植被作为参考。”

“不过这里不得不提一下,植被设计的时候对我们造成了一些困扰,因为枫丹的来源是西方,在蒙德的时候其实我们已经做过类似的自然风貌的表达。”

“由于地区相近,本身的植被生态也非常相似,所以说如何做出枫丹特色,对我们来说是一个挑战。”

“我们经过了许多的研究和探索之后,最终从18世纪一些西方油画里找到了灵感,其中一些大师的作品实在是不错,那种朦胧唯美的感觉非常适合加入到游戏画面里面。”

“我们正是从里面抓取了一些造型特征,使枫丹普通的雪松或者伞松等植被变得更加优雅,非常具有枫丹特色。”

这时,镜头里也展示出了一些枫丹的植被和丛林的设计。

“哇,这些场景好漂亮!”

“我想知道他们有没有去城里找找看有没有断头台(”

“枫丹急需一根法棍作为单手剑。”

“蒙德也需要一些新地区增加可玩性,作为最早出来的国家,现在和其他国家比起来实在是太简陋了呜呜呜~”

设计师继续道:“除了自然风貌之外,枫丹的人物建筑也同样是一次非常大胆的尝试。”

“由于『大洪水』的灾难,与多次的淹没和重建,让枫丹廷高墙巨垒气势磅礴,旅行者们用心观察的话就能发现,其实在枫丹的海床上还遗留着部分被淹没的旧城遗迹。”

“说起旧城遗迹,其实枫丹有着非常悠久的历史,枫丹廷内既有精致优雅的上城区,也有充满着生活气息的居民区,当然也有相对艰苦混搭的下城区域。”

“在整个主城的设计上,我们是以巴洛克建筑风格为基底,把水、齿轮、发条风元素结合起来,以『Art Deco』类艺术建筑风格构建完成。”

由于设计师用到了一些专业名词,所以开始有观众们看不懂了。

不过直播间的观众里能人辈出,很快就有人在弹幕里进行解答了。

“Art Deco装饰派艺术,二十世纪二三十年代流行,呈几何图形,线条清晰,色彩鲜明。”

“马奇诺防线(”

“亚特兰蒂斯?”

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